indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/449
有卡牌有成就,部分支持控制器(?),支持关卡共享(独虐虐不如众虐虐)。……没有成就没有卡,有的就是疯狂地送披萨。有多疯狂?……,所以玩的时候还是要自己准备一下纸笔,免得结果没算完自己先弄乱了
indienova.com/steam/game/1214670
眼看着前景可观的服装生意岌岌可危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人靠衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快
indienova.com/game/mr-suns-hatbox
眼看着前景可观的服装生意岌岌可危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人靠衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
啥预期呢——爷们要战斗~爷们儿要战斗~——LOL是个moba,对抗游戏嘛,这又是赛季开启的CG,那么,……《白蛇缘起》的男主,最后明明是可死可活,全看编剧一根笔怎么编,都是符合逻辑的,但为了进一步刺激情绪,男主死了……那么,如果要一个剧情,一个明晰的,有具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么办?
indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280
写实呢,它会让玩家在游玩游戏时,对游戏世界没那么陌生。……早期的人设图中,是有女版的,不过碍于开发周期与成本的考虑,我们最终还是决定只制作男版卡库,对此我们也感到十分遗憾……在设计卡库的时候,我们也参考了许多动画电影里的形象,是希望我们的是有原始人特点的卡通形象,这样会更有亲和力
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2
indienova.com/u/teapoly/blogread/23333
即使是那些氪金抽卡游戏,抽卡的随机性也在考验玩家的技术。……这个交易过程中重要的事情有两点,一是要提供足够多的环节,二是要提供足够多的选项。……玩家喜欢好运气,但是不喜欢靠运气赢的感觉,控制好玩家好运的上限,或是给予玩家基于好运的操作空间,让玩家相信自己是不是靠运气赢的
indienova.com/groups/post/61777
花朵标记与是否已领卡无关:花朵只是标记上次预约,领没领它都会标记在那里。……都是续缘道具详见:https://www.taptap.com/topic/9919271——————【没领到卡……如果你找不到,不要担心,是允许使用的条件没达到!
indienova.com/groups/post/45190
是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、可重玩价值高的清版动作游戏……,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只靠闪避或者只靠格挡过关没有太大的阻碍,多出来的手段就会显得多余要求玩家根据场合选择……偷懒更不可能是理由,后期清版游戏要素逐渐丰富,制作各种必杀技、道具、魔法所花费的人力可比加个防御功能要多得多
版本:Early Access
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